157
Творческие процессы такого рода с особой силой привносят в восприятие элементы
импровизации, непредсказуемости, несерьезности. Художественный мир выступает здесь
как приключение, у которого есть начало пути, а конец неизвестен. Сталкиваясь с проблемой
гипертрофии игрового элемента в искусстве, эстетика ставит проблему выхода
художественного текста за границы традиционного бытования искусства. Искусство
начинает посягать на функции и роль, которые до этого не были ему присущи.
Многие современные исследователи литературы постмодернизма пишут о таком
явлении, как антироман, т.е. художественный текст, который потенциально может быть
произведением с разными вариантами смысла и автор которого пытается предоставить все
главные права читателю, лишая текст дидактичности и однозначности. По мнению ряда
теоретиков модернизма, идеальный художественный текст должен быть именно такого рода:
текст, представляющий собой роман, который пишется сам. В некотором смысле это надо
понимать так, что не романист создает роман, а роман создает себя сам. Романист же, по
словам французского исследователя М. Бютора, «является лишь орудием его появления на
свет, его акушером».
Разные грани эксплуатации игрового начала в литературе обнаруживают себя не только
в названиях (от «Игры в бисер» Г. Гессе до «Игры в классики» X. Кортасара), но и в
значительном усложнении его строения. Так, в названных произведениях и у Гессе, и у
Кортасара игровое начало проявляется в постоянном чередовании времени и места действия;
в наплывах текста, идущего от первого лица, на текст от третьего лица; в одновременном
совмещении разных временных планов. В романе Кортасара читателю предоставляется воз-
можность решить все спорные вопросы самому. Писатель отказывается даже дать какой-
либо определенный намек на исход той критической ситуации, которая воплощается в конце
произведения: ему неизвестен конец романа, тот выход, который предпочтет герой.
Таким образом, в искусстве XX в. мы сталкиваемся с тенденциями, когда игровые
элементы произведения искусства перемещаются в положение самодовлеющих.
Экспериментальная и непредсказуемая стихия художественного текста максимально
разбухает, гипертрофируется. В подобных случаях художественное произведение выходит за
рамки традиционного понимания литературы, оно живет на правах особого жизненного
пространства, опровергая устоявшиеся приемы искусства. Новая установка художника и
читателя подразумевает предпочтение самого акта письма тому, что написано, вероятного
завершенному, живой динамики окостеневшей структуре, непосредственного акта
говорения сказанному.
Нельзя не обратить внимания на то, что абсолютизация игрового начала порой может
входить в противоречие с природой искусства. Искусство не может быть целиком
отождествлено с игрой. Художественное творчество, посягая на явление более значительное,
дорожит присущей ему онтологической глубиной, полученной от «игры священной».
Самодовлеющий акт игры празднует триумф в таком социально-художественном
явлении, как праздник. Здесь игра претворяет себя безгранично и беспредельно. Праздник не
боится максимальной абсолютизации игрового компонента. С одной стороны, в любом праз-
днике наряду с безусловным существует нечто условное, выражающееся в ритуале,
построении праздника, но, с другой стороны, праздник способен создавать для человека
ситуацию во многом безусловную, предоставляя ему возможность полностью осуществить
себя в стихии импровизации. В этом смысле праздник отличается от искусства тем, что в
искусстве человек прежде всего зритель, а в празднике
участник. Праздничная
игровая стихия уже не просто сообщается человеку разными особенностями
художественного текста, но самим им творится и разыгрывается.
Сам по себе феномен праздника не знает завершенности. Если художественное
произведение имеет начало и конец, то длительность и интенсивность праздника всегда
зависят от его участников. В этом смысле праздник есть сама жизнь, оформленная игровым
образом. В празднике дозволено все, и этим праздник отличается от искусства. Праздник
|