36
задаче 4.1 при расчете полезности отбросить последние нули, это будет эквивалентно линейному
преобразованию функции полезности при
?
= 0 и ? = 0,001.
Шaг 2. Игроку предлагается на выбор: получить некоторую гарантированную денежную сумму
,
находящуюся между лучшим и худшим значениями S и s, либо принять участие в игре, т.е. получить
с вероятностью р наибольшую денежную сумму S и с вероятностью (1 - р) - наименьшую сумму s.
При этом вероятность следует изменять (понижать или повышать) до тех пор, пока ЛПР станет
безразличным в отношении к выбору между получением гарантированной суммы и игрой. Пусть
указанное значение вероятности равно р
0
. Тогда полезность гарантированной суммы определяется
как среднее значение (математическое ожидание) полезностей наименьшей и наибольшей сумм, т.е.
U(
)
=
p
0
U(S) + (1 p
0
)U(s).
(4.1)
Рассчитаем полезность результатов любого из возможных исходов для задачи 4.1. Пусть для ЛПР
безразлично: потерять 20 000 дол. или принять участие в игре (выигрыш 930 000 дол. с вероятностью
0,1 или проигрыш 50 000 дол. с вероятностью 0,9). Согласно формуле (4.1) имеем:
U(-20) = 0,1 U(930) + 0,9 U(-50) = 5,
при этом по определению принято, что U(-50) = 0, U(930) = 50, откуда следует, что U(-20) = 5.
Таким образом, если определена шкала измерения, то может быть построена функция полезности
ЛПР (рис. 4.2).
Рис. 4.2. График полезности для задачи 4.
Рис. 4.3. Типы функции полезности Неймана Моргенштерна для ЛПР, не склонного к риску (а), безразличного к
риску (б), склонного к риску (в)
В общем случае график функции полезности может быть трех типов (рис. 4.3):
для ЛПР, не склонного к риску, строго вогнутая функция, у которой каждая дуга кривой лежит
выше своей хорды (рис. 4.3 а);
для ЛПР, безразличного к риску, прямая линия (рис. 4.3 б),
для ЛПР, склонного к риску, строго выпуклая функция, у которой каждая дуга кривой лежит
ниже своей хорды (рис. 4.3 в).
4.2. ИЗМЕРЕНИЕ ОТНОШЕНИЯ К РИСКУ
Исследуем график функции полезности, представленной на рис. 4.4. Для такого типа ЛПР
полезность среднего выигрыша (полезность ОДО) больше ожидаемой полезности игры: с веро-
ятностью p выиграть М1 и с вероятностью (1 - р) выиграть М2.
|