Navigation bar
  Print document Start Previous page
 9 of 115 
Next page End  

9
1.1. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
1.1.1. Формы задачи линейного программирования.
В общем виде задача линейного программирования* (в дальнейшем ЗЛП) может быть
сформулирована как задача нахождения наибольшего значения линейной функции
на некотором множестве D ? R
n
, где х ? D удовлетворяют системе ограничений
и, возможно, ограничениям
х1 ?0, х2 ?0,..., х
j
?
0,..., х
n
?0.           (1.3)
* Напомним, что частные примеры, сводящиеся к задаче линейного программирования, были описаны во введении.
Не умаляя общности, можно считать, что в системе (1.2) первые m ограничений являются
неравенствами, а последующие —
l-уравнениями. Очевидно, этого всегда можно добиться за счет
простого переупорядочения ограничений. Относительно направления знака неравенства будем
предполагать, что левая часть меньше или равна правой. Добиться этого можно, умножив на (-1) обе
части тех неравенств, которые имеют противоположный знак. Ограничения (1.3), вообще говоря, могут
быть рассмотрены как частный случай ограничений в форме неравенств, но в силу особой структуры их
обычно выделяют отдельно и называют условиями неотрицательности (или тривиальными
ограничениями).
Дополнительно следует заметить, что выбор типа искомого экстремума (максимума или минимума)
также носит относительный характер. Так, задача поиска максимума функции
эквивалентна задаче поиска минимума функции
Часто условия задачи (1.1)-(1.3), содержащей ограничения только типа неравенств, бывает удобно
записывать в сокращенной матричной форме
f(x) = сх
> max,
A
x
?
b, х
? 0,          (1.6)
где с и х — векторы из пространства R
n
,
b
— вектор из пространства R
m
, а А — матрица размерности
m
х n.
Задачу линейного программирования, записанную в форме (1.1)-(1.3), называют общей задачей
линейного программирования (ОЗЛП).
Если все ограничения в задаче линейного программирования являются уравнениями и на все
переменные х
j
наложены условия неотрицательности, то она называется задачей линейного
программирования в канонической форме, или канонической задачей линейного программирования
(КЗЛП). В матричной форме КЗЛП можно записать в следующем виде:
Сайт создан в системе uCoz